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 TECHNOLOGIES CLÉS 2010 (novembre 2006)
Technologies de l’information et de la communication
12. Gestion et diffusion des contenus numériques
Description
Le gestion et la diffusion de contenus numériques (textes, photos,
documents composites, fichiers audio ou vidéo, logiciels, etc.) font
référence à un ensemble de technologies permettant d'organiser,
d'accéder et d'acheminer les contenus tout en garantissant leur intégrité et
en gérant les contraintes liées aux droits de diffusion.
La gestion et la diffusion de contenus numérique reposent sur la maîtrise
de technologies charnières, parmi lesquelles :
- les bases de données, générales ou spécialisées
pour un type de contenu spécifique (bases de données video
par exemple) ;
- les systèmes d'indexation automatique de
contenu, particulièrement
de contenus multimédias ;
- la multireprésentation des
données permettant d'adapter
les contenus ou de les composer à la volée en fonction de
la capacité d'affichage des supports (dans le cas d'applications
mobiles), des droits d'accès, de la demande de l'utilisateur ou de
son contexte d'usage ;
- les grilles de données et autres
architectures permettant le stockage sécurisé et l'accès à des
contenus répartis
sur un réseau ;
- les serveurs de contenu puissants capables
de prendre en compte un très grand nombre de transactions ou d'explorer
de très grandes
bases de données ;
- les moteurs de recherche et les interfaces
de navigation ;
- les systèmes de contrôle des droits d'usage,
de diffusion et de l'intégrité des contenus.
L'accroissement constant de la quantité de contenus numériques
disponibles impose des techniques d'indexation et de recherche sophistiquées,
capables d'exploiter le contenu lui-même, mais aussi tous les éléments
de son contexte (métadonnées, profil de l'utilisateur, localisation
géographique, retour sur expérience) pour proposer une organisation
des données permettant un accès ultérieur rapide et pertinent.
Les technologies permettant de traiter automatiquement et intelligemment
les données pour isoler l'information pertinente ou extraire du « sens » sont
la clé de voûte des systèmes de gestion des contenus de
demain. Sont concernés, entre autre :
- la traduction automatique de documents ;
- le raisonnement sur les
données : à base logique, de règles
d'inférences, supporté par des langages de type LISP (pour list
processing) ;
- l'exploration : combinatoire, théorie
de graphes, topics maps ;
- l'extraction : le datamining,
les réseaux baysiens, les
méthodes probabilistes et multidimensionnelles.
Les architectures de bases de données elles-mêmes doivent évoluer
de manière à prendre en compte le manque de structuration des
contenus (bases de données objet), la quantité de contenus,
leur hétérogénéité (multiples formats de
fichiers), leurs spécificités (bases de données spatiales),
leur répartition sur des réseaux, les accès concurrents,
la multiplicité des points de vue et les besoins en matière
de stockage pérenne.
L'usage ultime étant l'accès rapide au contenu désiré par
l'utilisateur, les problématiques touchant la gestion des contenus
sont étroitement liées à l'ergonomie des interfaces d'accès
qui doivent être intuitives et permettre d'aller droit à l'information
avec un minimum d'interactions. Les évolutions dans ce domaine passent
donc, aussi, par une meilleure connaissance du mode de représentation
mentale dont l'utilisateur fera montre en situation de recherche d'un contenu.
L'interactivité passe aussi par la rapidité des échanges :
les réseaux de distribution des contenus numériques (CDN - Content
Delivery Network) nécessitent la mise au point de serveurs intermédiaires
ou serveurs caches permettant la décentralisation de la gestion des
flux et l'interfaçage optimisé des contenus stockés et
des requêtes des utilisateurs.
Enfin l'accès aux contenus impose une stricte gestion des droits
d'accès, que ce soit pour les contenus professionnels soumis à des
droits d'auteurs, des informations d'entreprise soumises à confidentialité ou
des données personnelles posant des challenges en matière
de respect de la vie privée. Les techniques de DRM (Digital Rights
Management) sont centrales.
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Degré de développement :
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Emergence
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Croissance
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Maturité
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Enjeux, Impact
À l'image du succès de Google, la valeur ajoutée sur
le marché des services et contenus se déporte sur les détenteurs
de technologies rendant l'accès possible. L'enjeu pour les industries
des TIC, mais aussi pour les pays, est donc de maîtriser ces technologies
charnières pour la circulation des contenus, et de fait, des informations.
L'autre enjeu majeur de la gestion de la diffusion des contenus est de répondre à la
demande croissante des utilisateurs en matière d'accès à des
contenus numériques, de l'usage domestique à l'usage professionnel.
Il est aussi de permettre le développement et le contrôle de
nouveaux modes de rémunération pour les détenteurs de
contenus qui voient leur mode de diffusion bouleversé.
Que ce soit pour le DRM, la gestion de contenus ou sa diffusion, les problématiques
de standardisation sont centrales puisque les technologies en cours de développement
devront être en mesure de les exploiter. On peut citer, entre autres :
- le codage et la compression de données multimedias : MPEG-4
(vidéo),
MPEG-7 (contenus multimédias), MPEG-21 (tout type de contenus) ;
- l'authentification unique : Single Sign-on (SSO) de Liberty
Alliance, en réponse à l'approche passport de Microsoft ;
- les architectures de grilles : Globus.
À moyen ou long terme, de nouvelles technologies, de nouvelles offres
de contenus, de nouveaux comportements utilisateurs peuvent bouleverser le
paysage actuel des acteurs sur le marché de le gestion de contenus
numériques.
Marché
La gestion de la diffusion des contenus numériques concerne, en premier
lieu, le marché des services et contenus grand public qui poursuit
sa progression vers le « tout en ligne ». Ces technologies
sont aussi centrales dans le domaine des applications et services d'entreprise,
marché sur lequel on peut noter une forte concentration de gros acteurs
internationaux.
Enfin, de nombreux marchés pour des contenus spécifiques (photos,
vidéos personnelles, banques d'effets spéciaux pour le domaine
du jeu vidéo, numérisation des patrimoines nationaux) sont accessibles à de
nouvelles entreprises ou à des entreprises de petite taille.
Le chiffre d'affaires du contenu en ligne public atteindra plus de 3 Md€ en
2005 et jusqu'à 16 Md€ en 2008 (source EITO). En l'espace de trois
ans, il devrait dépasser celui du contenu pour entreprises.
L'enseignement occupe aussi, aujourd'hui, une place importante en tant que
marché avec l'ouverture de plates-formes numériques de ressources
et de campus virtuels.
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Degré de diffusion de la technologie :
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Naissance
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Diffusion
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Généralisation
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Domaines d'application :
édition, imprimerie, reproduction ; commerce de gros,
intermédiaires ; commerce de détail, réparations ;
services de transports ; activités financières ;
activités immobilières ; postes et télécommunications ;
services informatiques ; services aux entreprises ; recherche
et développement ; hôtels et restaurants ; activités
récréatives, culturelles et sportives ; services
personnels et domestiques ; éducation ; santé,
action sociale ; administration.
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Acteurs
Disciplines scientifiques : informatique, mathématiques
et leurs applications, sciences du langage, psychologie, sociologie, droit
et sciences politiques, économie et gestion
Compétences technologiques : audiovisuel, télécommunications,
informatique, semi-conducteurs, optique, consommation des ménages.
Pôles de compétitivité : Image, multimédia
et vie numérique (Île-de-France), Images et réseaux (Bretagne),
Loisirs numériques (Rhône-Alpes), Industries du commerce (Nord
Pas de Calais), Gestion des risques et vulnérabilités des territoires
(Paca, Languedoc-Roussillon), Elopsys (Limousin – Midi-Pyrénées)
Liens avec (technologies) : stockage de l'information numérique ;
outils et méthodes pour le développement de systèmes
d'information ; infrastructures et technologies pour réseaux de
communication diffus ; virtualisation des réseaux ; sécurisation
des transactions électroniques et des contenus ; acquisition et
traitement de données ; technologies du Web sémantique ;
interfaces humain-machine ; affichage nomade.
Principaux acteurs français
Centres de compétences : Quaero (projet de moteur de recherche
européen), Geste (Groupement des Editeurs de Services en ligne).
Industriels : Exalead, Codeva, Ever, Esker, Acanthis, Kartoo, Social
Computing, LTU technologies.
Exemples d'acteurs dans le monde : Google (États-Unis),
IBM (États-Unis), HP (États-Unis), Entrieva (États-Unis),
Akamai(États-Unis), Yahoo (États-Unis), Alstavista (États-Unis),
Microsoft(États-Unis), Mozilla (États-Unis), Askjeeves(États-Unis)


© Ministère de l'Économie, des Finances
et de l'Industrie,
Direction
Générale des Entreprises, 12/2006
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